Volpe

Postado por Volpe

1 de Abr. 2017
Como de costume, aqui serão listadas as atualizações e mudanças importantes em nossa rede que ocorreram no mês de março de 2017. Você também pode ver todas as alterações e novidades da rede dia-a-dia em nossa changelog.

Sky Minigames
  • Sky Wars
    • 03/03: Adicionados bônus para kill streaks.
    • 08/03: Agora é exibido um alerta na tela do jogador quando os baús são reabastecidos.
    • 09/03: Corrigido bug que fazia com que as gaiolas não fossem destruídas em algumas partidas.
  • Egg Wars
    • 01/03: Agora não é mais possível colocar um baú ao lado de outro.
    • 03/03: Agora os jogadores ficam invulneráveis por 3 segundos após renascerem.
    • 15/03: Agora os cactos não quebram ao colocar um bloco próximo.
    • 15/03: Corrigido erro em que em algumas situações, algumas gaiolas não eram destruídas após o início da partida.
    • 19/03: Corrigido bug que permitia jogadores continuarem com seus itens após morrer.
    • 19/03: Corrigido bug que fazia com que a lã do time Ciano não fosse exibida corretamente no menu de espectador.
    • 19/03: Corrigido bug que fazia com que algumas partidas não fossem finalizadas corretamente.
  • Hunger Games
    • 21/03: Hunger Games oficialmente lançado em Beta VIP! Veja mais clicando aqui.
    • 22/03: Agora o Hunger Games possui 500 vagas.
    • 22/03: Corrigido erro que permitia bater em mobs estando no modo espectador.
    • 22/03: Menu de espectador temporariamente desabilitado.
    • 22/03: Reduzido em 30% qualquer dano recebido.
    • 22/03: Corrigido erro de não mostrar aviso "você está muito perto da borda".
    • 22/03: Corrigido erro de não receber dano ao...
Azalim

Postado por Azalim

31 de Mar. 2017
Olá meus queridos,

O primeiro evento Guerra no servidor Factions Fire foi um sucesso. Mesmo com alguns problemas no funcionamento do evento, o feedback dos jogadores foi extremamente positivo e nos ajudou a decidir quais mudanças seriam feitas para a segunda edição que acontecerá amanhã, sábado, às 16:00.

Alianças

Após o evento do último sábado, abrimos em nosso fórum uma votação com o âmbito de saber a opinião dos jogadores acerca das alianças na Guerra. Devido ao resultado da votação, nas próximas Guerras, as alianças estarão desativadas, ou seja, facções aliadas poderão se bater durante o evento e, caso mesmo assim se aliem clandestinamente, serão expulsas da Guerra sem aviso prévio por um membro da equipe que esteja monitorando o evento. Isso significa que apenas uma facção poderá vencer o evento e terá o prêmio de 30 milhões distribuido entre seus membros.

Premiação :trophy:

A premiação continuará a mesma definida inicialmente, 30 milhões de coins, mas, diferente dos outros servidores, a premiação será entregue apenas aos jogadores da facção vencedora que estiverem vivos ao final do evento. Cabe aos jogadores premiados a decisão de repartir a premiação com seus colegas caso queiram.

Fases do evento e restrições de comandos

Fizemos também algumas alterações na organização das fases do evento:

00:00 - 02:00: Anunciando evento.
02:00 - 02:15: Pré-evento.


02:15 - 01:03:15: PVP.
01:03:15 - 01:34:15: DeathMatch.


Nos períodos de PVP e DeathMatch, apenas os comandos /g, /c, /a, /f info e /guerra estarão disponíveis aos participantes.

01:34:15 - 01:35:45 Pós-evento.

No período Pós-evento, além dos comandos citados acima, os comandos /bau e /enderchest estarão disponíveis para os vencedores guardarem itens que conseguirem coletar do chão. Além disso, esse é o tempo limite para o evento terminar, ou seja, caso ainda haja oponentes dentro do evento, a premiação será dada a facção que tiver matado mais jogadores. Em caso de empate, será randomizada uma facção vencedora.

Além disso, todos os jogadores do servidor, dentro ou fora do evento, ficarão sem acesso aos comandos /f membros, /f expulsar, /f relacao, /f menu, /f desfazer e /f sair durante todo o evento.

Comando /guerra info

Agora o comando /guerra info mostra ainda mais informações sobre o evento como: participantes vivos e número total de participantes que estiveram no evento, facções restantes, em que fase o evento está e a duração total do evento.

Vários bugs...
Azalim

Postado por Azalim

30 de Mar. 2017

Olá meus queridos,

Baseado no feedback de vocês e nas estatísticas que coletamos dessa primeira semana de Beta, decidimos fazer algumas alterações em nosso mais novo minigame.

Feasts

A partir de agora, aquelas construções gigantes que anteriormente eram pontos fixos onde o feast poderia aparecer, são apenas decorações. O feast agora aparecerá ao redor do centro do mapa, em uma posição aleatória, mais especificamente na área de deserto do mapa Clássico.

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Minifeasts

Alteramos também o sistema de Minifeasts. Anteriormente, existiam construções (aquela com uma árvore seca no centro) espalhadas pelo mapa onde os minifeasts tinham uma chance de aparecer. Essas construções foram removidas do mapa e agora os minifeats apareceram em alguma posição aleatória das extremidades do mapa, mais especificamente na área do pantano do mapa Clássico.

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Além disso, nos próximos dias, faremos melhorias na lista de itens que podem estar presentes nos baús dos Minifeasts.

Classes

Faremos, nos próximos dias, diversas alterações nas classes além das que já foram feitas durante todo o período de testes. Muitos jogadores reportaram, por exemplo que a classe Stomper está dando pouco dano nos jogadores e recebendo muito dano de queda. Já estamos trabalhando em melhorias para essa classe.

Andamento da partida

Alteramos também boa parte do andamento da partida. O tempo para que cada fase do jogo seja iniciada e a forma com que a borda consome o mapa foram balanceados para deixar o jogo mais dinâmico e divertido.

00:00 - 01:30: Invencibilidade;
04:00: Minifeasts são sumonados (borda começa a consumir o pantano);
05:30: A borda terá terminado de consumir todo o pantano, é preciso ser rápido para conseguir aproveitar os minifeasts;
06:00: A localização do Feast é anunciada;
07:00: O Feast é sumonado no deserto e a floresta (jungle) já estará totalmente consumida pela borda;
10:00: A borda terá terminado de consumir todo o deserto e a DeathMatch é iniciada no centro do mapa.

Os tempos estão sujeitos a alterações nos próximos dias de acordo com o feedback de vocês.

Agradecemos a todos os jogadores que reportaram problemas e que sugeriram mudanças através do nosso fórum. Continuem mandando sugestões para atualizações futuras. Acompanhem diariamente as alterações feitas não só no Hunger Games, mas em toda a rede, por meio da nossa Changelog.

Agradecimentos ao @kadoo, desenvolvedor responsável pelo HG e por essa atualização. :blush:...
TheWanted_

Postado por TheWanted_

26 de Mar. 2017
Prezados,

Como todos sabem, no Factions Fire as alianças são liberadas durante as guerras, isso proporciona um evento muito mais rápido, se comparado aos outros servidores e também torna o evento mais competitivo e divertido, pois você poderá convidar outros amigos para jogar com você e também terá que medir suas palavras contra seus inimigos, pois os mesmos podem se tornar seus aliados no futuro, ajudando sua facção a alcançar a vitória.

Mesmo com todas as vantagens citadas acima, percebemos que alguns jogadores não ficaram muito satisfeitos com o sistema de alianças e, por isso, estaremos realizando uma enquete para saber a opinião de todos vocês sobre como devem ser as alianças nas próximas guerras. Contamos com a votação de todos. :wink:

Obs: A opção mais votada não será necessariamente implementada.
Obs²: Toda e qualquer mudança poderá ser revertida sem aviso prévio.