Azalim

Postado por Azalim

31 de Mar. 2017
Olá meus queridos,

O primeiro evento Guerra no servidor Factions Fire foi um sucesso. Mesmo com alguns problemas no funcionamento do evento, o feedback dos jogadores foi extremamente positivo e nos ajudou a decidir quais mudanças seriam feitas para a segunda edição que acontecerá amanhã, sábado, às 16:00.

Alianças

Após o evento do último sábado, abrimos em nosso fórum uma votação com o âmbito de saber a opinião dos jogadores acerca das alianças na Guerra. Devido ao resultado da votação, nas próximas Guerras, as alianças estarão desativadas, ou seja, facções aliadas poderão se bater durante o evento e, caso mesmo assim se aliem clandestinamente, serão expulsas da Guerra sem aviso prévio por um membro da equipe que esteja monitorando o evento. Isso significa que apenas uma facção poderá vencer o evento e terá o prêmio de 30 milhões distribuido entre seus membros.

Premiação :trophy:

A premiação continuará a mesma definida inicialmente, 30 milhões de coins, mas, diferente dos outros servidores, a premiação será entregue apenas aos jogadores da facção vencedora que estiverem vivos ao final do evento. Cabe aos jogadores premiados a decisão de repartir a premiação com seus colegas caso queiram.

Fases do evento e restrições de comandos

Fizemos também algumas alterações na organização das fases do evento:

00:00 - 02:00: Anunciando evento.
02:00 - 02:15: Pré-evento.


02:15 - 01:03:15: PVP.
01:03:15 - 01:34:15: DeathMatch.


Nos períodos de PVP e DeathMatch, apenas os comandos /g, /c, /a, /f info e /guerra estarão disponíveis aos participantes.

01:34:15 - 01:35:45 Pós-evento.

No período Pós-evento, além dos comandos citados acima, os comandos /bau e /enderchest estarão disponíveis para os vencedores guardarem itens que conseguirem coletar do chão. Além disso, esse é o tempo limite para o evento terminar, ou seja, caso ainda haja oponentes dentro do evento, a premiação será dada a facção que tiver matado mais jogadores. Em caso de empate, será randomizada uma facção vencedora.

Além disso, todos os jogadores do servidor, dentro ou fora do evento, ficarão sem acesso aos comandos /f membros, /f expulsar, /f relacao, /f menu, /f desfazer e /f sair durante todo o evento.

Comando /guerra info

Agora o comando /guerra info mostra ainda mais informações sobre o evento como: participantes vivos e número total de participantes que estiveram no evento, facções restantes, em que fase o evento está e a duração total do evento.

Vários bugs...
Azalim

Postado por Azalim

30 de Mar. 2017

Olá meus queridos,

Baseado no feedback de vocês e nas estatísticas que coletamos dessa primeira semana de Beta, decidimos fazer algumas alterações em nosso mais novo minigame.

Feasts

A partir de agora, aquelas construções gigantes que anteriormente eram pontos fixos onde o feast poderia aparecer, são apenas decorações. O feast agora aparecerá ao redor do centro do mapa, em uma posição aleatória, mais especificamente na área de deserto do mapa Clássico.

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Minifeasts

Alteramos também o sistema de Minifeasts. Anteriormente, existiam construções (aquela com uma árvore seca no centro) espalhadas pelo mapa onde os minifeasts tinham uma chance de aparecer. Essas construções foram removidas do mapa e agora os minifeats apareceram em alguma posição aleatória das extremidades do mapa, mais especificamente na área do pantano do mapa Clássico.

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Além disso, nos próximos dias, faremos melhorias na lista de itens que podem estar presentes nos baús dos Minifeasts.

Classes

Faremos, nos próximos dias, diversas alterações nas classes além das que já foram feitas durante todo o período de testes. Muitos jogadores reportaram, por exemplo que a classe Stomper está dando pouco dano nos jogadores e recebendo muito dano de queda. Já estamos trabalhando em melhorias para essa classe.

Andamento da partida

Alteramos também boa parte do andamento da partida. O tempo para que cada fase do jogo seja iniciada e a forma com que a borda consome o mapa foram balanceados para deixar o jogo mais dinâmico e divertido.

00:00 - 01:30: Invencibilidade;
04:00: Minifeasts são sumonados (borda começa a consumir o pantano);
05:30: A borda terá terminado de consumir todo o pantano, é preciso ser rápido para conseguir aproveitar os minifeasts;
06:00: A localização do Feast é anunciada;
07:00: O Feast é sumonado no deserto e a floresta (jungle) já estará totalmente consumida pela borda;
10:00: A borda terá terminado de consumir todo o deserto e a DeathMatch é iniciada no centro do mapa.

Os tempos estão sujeitos a alterações nos próximos dias de acordo com o feedback de vocês.

Agradecemos a todos os jogadores que reportaram problemas e que sugeriram mudanças através do nosso fórum. Continuem mandando sugestões para atualizações futuras. Acompanhem diariamente as alterações feitas não só no Hunger Games, mas em toda a rede, por meio da nossa Changelog.

Agradecimentos ao @kadoo, desenvolvedor responsável pelo HG e por essa atualização. :blush:...
TheWanted_

Postado por TheWanted_

26 de Mar. 2017
Prezados,

Como todos sabem, no Factions Fire as alianças são liberadas durante as guerras, isso proporciona um evento muito mais rápido, se comparado aos outros servidores e também torna o evento mais competitivo e divertido, pois você poderá convidar outros amigos para jogar com você e também terá que medir suas palavras contra seus inimigos, pois os mesmos podem se tornar seus aliados no futuro, ajudando sua facção a alcançar a vitória.

Mesmo com todas as vantagens citadas acima, percebemos que alguns jogadores não ficaram muito satisfeitos com o sistema de alianças e, por isso, estaremos realizando uma enquete para saber a opinião de todos vocês sobre como devem ser as alianças nas próximas guerras. Contamos com a votação de todos. :wink:

Obs: A opção mais votada não será necessariamente implementada.
Obs²: Toda e qualquer mudança poderá ser revertida sem aviso prévio.
TheWanted_

Postado por TheWanted_

24 de Mar. 2017


Após algum tempo trabalhando em um novo sistema de Guerra exclusivo para o novo servidor, esse foi terminado e o evento ocorrerá pela primeira vez no próximo sábado (25/03/17).

A primeira edição do evento Guerra no servidor Factions Fire ocorrerá amanhã às 16:00! O tópico sobre o Evento Guerra foi atualizado com novos horários para os demais servidores.

A premiação do evento será de 30kk, e será dividida entre os jogadores que estiverem vivos no fim do evento.

A arena de guerra do Factions Fire é totalmente diferente dos servidores de facções anteriores, temática, menor e construída de forma a acelerar o evento com montanhas inacessíveis e poucos pontos de fuga. Existem também as habilidades do mcMMO que serão responsáveis por um PVP melhor.


Diferente dos outros servidores, no Factions Fire você poderá ter alianças durante a guerra, mas lembre-se que apenas são permitidas alianças que já estão listadas nas informações de sua facção (/f info). Caso facções façam alianças não presentes no sistema, ambas serão inteiramente enviadas para fora do evento, o novo sistema nos permite fazê-lo.

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Além disso, teremos uma deathmatch para as guerras mais longas, ela acontecerá aos 30 minutos de evento e todos os jogadores serão notificados 60 segundos antes da mesma acontecer, após a notificação o chão de uma parte do mapa será quebrado (você pode conferir o local na print abaixo) e todos os jogadores deverão pular nessa cratera, caso você decida não pular, receberá dano até a morte. Após 15 minutos de deathmatch, todos os jogadores receberão o efeito de Força 2 para o resto do evento, acelerando as coisas ainda mais. :grinning:

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Esperamos que com esse evento, a experiência de jogar no Factions Fire se torne ainda mais insana, então preparem as suas armaduras, nos veremos no campo de batalha! :wink:
Azalim

Postado por Azalim

23 de Mar. 2017

Olá meus queridos,

Implementamos hoje um sistema que permite que jogadores nas versões 1.9, 1.10 e 1.11 também acessem o nosso servidor de Minigames sem limitações.

Creio que a melhor forma ed explicar esse sistema seja com um FAQ, vamos nessa:

Os jogadores da 1.8.9 continuam pondendo acessar o servidor?
R: Sim, inclusive ela continua sendo a versão recomendada.

Como ficará o sistema de combate?

R: Criamos funcionalidades que tornam o funcionamento do combate para os jogadores nas versões 1.9 ou superior exatamente igual ao da 1.8 que hoje é o preferido da comunidade.

Poderemos utilizar os blocos e as novas funcionalidades das novas versões?
R: Não, todas as funcionalidades das novas versões foram desabilitadas para que não hajam problemas de compatibilidade. A ideia é apenas permitir que você possa jogar no Sky Minigames sempre que quiser e não tenha que ficar trocando de versão o tempo todo.

Vocês pretendem expandir esse sistema para atualizações futuras do Minecraft?
R: Sim, contanto que seja tecnicamente possível manter a retrocompatibilidade funcionando sem problemas. Inclusive já estamos estudando a versão 1.12 para que possamos rapidamente aceitar jogadores nessa versão assim que a mesma for lançada.

Eu jogo apenas na versão 1.8 e continuarei assim, como isso me afeta?
R: Agora seus amigos nas versões superiores poderão jogar com você! :blush:

Esse sistema será implementado no Sky Survival?
R: Ainda não há previsão para a implementação desse sistema no Sky Survival por enquanto, por enquanto.

Achei um bug!
R: Ótimo, nossa equipe adora bugs. Reporte-o na área de bugs do Sky Minigames clicando aqui.

Esse sistema já esteve sendo testado por nossa equipe nos últimos dias, mas, como sempre, testar com milhares de jogadores é outra coisa. Contamos com a compreensão de todos reportando problemas e lembramos que poderemos desativar o acesso de todas ou de alguma versão específica a qualquer momento.

Tenham um bom jogo e aproveitem a novidade.